Henry Cavill氏のゲーム制作例で、音楽、効果音、映像、操作を接続しました。Googlebook上の複数ツールを使う最終工程を紹介しています。 AIを含む制作工程と人の判断の分担を見る事例です。個別のデモから一般的な開発費用や時間の削減率を推定せず、配布前の確認を残します。 制作の最終工程と遊べる成果物を公開 Googleは11月11日、Henry Cavill氏と作ったゲームMustache Protocolの公開を発表しました。Googlebookで制作する過程を紹介してきた連作の最終回です。16ビット風のゲームで、映像や音楽、効果音、ステージ、操作要素を組み合わせています。原文は制作にAntigravityを使ったと説明しました。音声を指示へ整えるRamblerや、スマートフォンから作業を移すContinue Onも紹介しています。今回は制作例と遊べる成果物の公開です。新しいAIモデルや、すべての利用者が同じ環境でゲームを作れる機能の一般提供を発表したものではありません。個別の制作事例として、道具の使い分けが示されています。制作全体の条件は個別に確認します。 音楽と操作の組み合わせにAIを使う 最終回では、スマートフォンで試聴した曲をContinue Onでデスクトップへ移し、BandLabで演奏や声を加える流れを説明しています。Ramblerは音声の指示を整理し、音楽や効果音をゲームへ入れるために使います。Antigravityでは映像、ステージの構成、操作できる要素を結び付けます。ゲームはブラウザーから遊べ、デスクトップやモバイルを案内しています。対象はゲーム制作や複数のメディアを組み合わせる作業に関心を持つ利用者です。AIを使っても、すべての素材が自動的に作られたと原文からは断定できません。人の演奏や声、構成の判断を含む共同作業です。制作の一部を速められる可能性と、完成品として操作や音を整える工程を区別して見ることが重要になります。デモで見える流れと、制作の全工程を再現する手順も同じではありません。 公開物の確認と企画の条件を分けて読む 実務上は、生成や編集ができることと、配布できる完成度を持つことを分けるのが論点です。音の利用範囲、素材の扱い、端末ごとの操作、問題が起きた際の修正を確かめる必要があると見られます。制作例だけで、通常の開発にかかる時間や費用の削減率は分かりません。今回の企画はMovemberへの支援とも結び付いています。Googleは11月11日から30日まで、ゲームのプレイごとに11ドルを寄付し、上限を50万ドルと説明しました。寄付の対象期間と上限があり、無制限の拠出ではありません。健康に関する啓発企画とAI制作の効果を混同しない読み方が必要です。公開した成果物と制作方法を別々に確認し、自社の用途へ応用できる工程がどこかを見極める材料になります。